至此,我们已经学习了简单的回射/客户服务器,处理多客户连接以及点对点的通信等内容。今天我们将学习一下内容:流协议与粘包、粘包产生的原因、粘包处理方案、readn和writen以及对回射客户/服务器的一些改进。
继续阅读“Linux网络编程之socket编程(四)-readn,writen”
学而不思则罔,思而不学则殆。
至此,我们已经学习了简单的回射/客户服务器,处理多客户连接以及点对点的通信等内容。今天我们将学习一下内容:流协议与粘包、粘包产生的原因、粘包处理方案、readn和writen以及对回射客户/服务器的一些改进。
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